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https://w.atwiki.jp/bioreve1_3ds/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/wotbksn_asia/pages/102.html
1:ドイツ軍鹵獲仕様 2:現バージョン(8.9)でも使用可能。注意!画質によってはうまく反映できない恐れあり。 慢性的な車両不足に悩まされていたドイツ軍は、ソ連軍から鹵獲した兵器を積極的に再利用しました。 このKV-1は弱点である打撃力と外部視認性を補うために、現地で4号戦車F2型の主砲Kwk7.5cm L/43)と 4号戦車E型~G型に使われたバイザーシャッター厚が強化されたキューポラに装換されました。 3:取得方法 URLよりサイトへ進み、KV1_№17_Warynskyをクリック。 URLhttp //drongo-lab.ru/world-of-tanks-tanks-skins-kv1-18/ 他にもスキンがあれば加筆求む
https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/26.html
パワポケ1サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です 亀田「オイラもうダメでやんす」ようこ先生:体力+10 (2019-08-15 03 01 24) ラ前:鈴木「僕の野球カード」仲間評価+6 (2019-08-15 03 17 39) 定期:のりか「誕生日」タフ+3 「爪割れ」(好感度50↓) (2019-08-15 03 30 51) 電話:のりか「映画(河原)」やる気−1 血の気−2? のりか好感度+8 (2019-08-15 03 35 21) 電話:のりか「テレビ見たら、すぐねるです」やる気−1 タフ+1 血の気+6 のりか好感度+8 (2019-08-15 03 38 01) ランダム(3年目):教頭①世間評価+2②+2③+3 No48 (2019-08-19 03 50 11) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」 (2019-08-22 02 10 59) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」体力+15 やる気+? 血の気+2 好感度①+6②+3 (2019-08-22 02 12 57) 電話:マリコ「海」体力+15 やる気+? 仲間評価−1 血の気+2 マリコ+6 (2019-08-22 02 30 25) ランダム:ガチャガチャ…試行数ではなくダブり数でステータス変化 (2019-09-22 03 04 43) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 (2019-09-22 03 09 33) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 入院1週間 (2019-09-22 03 10 08) 智美:「先輩たち」B 素早さ+5 体力−10 やる気+2 好感度+11 (素早さ9時) ※教頭描写が出る(結果が無入院)まで無限発生? (2019-09-22 03 18 22) ランダム:荒井「走塁練習」A:たのむよ…走塁× B:やめておくよ…やる気−1 血の気+3 ※ボブが居ても発生(ボブが必ず優先されない (2019-09-22 03 23 43) ランダム:亀田平山「追い込まれると」A:終わろう…やる気−1 タフ−2 (2019-09-22 03 29 19) ランダム:アルベルト③ やる気−1 血の気+10 プロヒNo42 (2019-09-22 03 30 58) コメント
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第一回対戦(1~20ターン) ページ 1 / 2 / 3 次へ→ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes 会社名:名草臨海鉄道 本拠地:名草 2:128な人 会社名 長浜鉄道 (長鉄) 本拠地 安芸長浜 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq1zLqpA 3:mizuiro 会社名 武豊鉄道部 (TRS) 本拠地 武豊 路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓 会社名:北洋電軌 本拠地:乙原 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:BS 会社名:DDA生電社 本拠地:花巻 6:まりも 会社名:まりも急行電鉄(まり急) 本拠地:沢井 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=aV1atFeS 初期マップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 各社人口推移(1周ごとに更新) ターン1 名草臨海鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン2 長浜鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン3 武豊鉄道部 ターン4 北洋電軌 ターン5 DDA生電社 ターン6 まりも急行電鉄 ターン7 名草臨海鉄道 ターン8 長浜鉄道 ターン9 武豊鉄道部 ターン10 北洋電軌 ターン11 DDA生電社 ターン12 まりも急行電鉄 ターン13 名草臨海鉄道 ターン14 長浜鉄道 ターン15 武豊鉄道部 ターン16 北洋電軌 ターン17 DDA生電社 ターン18 まりも急行電鉄 ターン19 名草臨海鉄道 ターン20 長浜鉄道 ページ 1 / 2 / 3 次へ→
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/904.html
ドット(x2HS) バーストバレル 精密トリガー ソフトグリップ
https://w.atwiki.jp/warband/pages/540.html
skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 8, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. It also lowers the minimum level of relationship needed to get NPCs to do what you want. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_foraging|Foraging skl_foraging_desc|Allows the party to forage for 5 food per skill level (camp, siege, raiding) and increase foraging range (Party skill) Max level 10. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed and decreases the chance you'll stumble. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/185.html
Evans(1×1) sm13272683 URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13272683 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 185 jubeat ? kmstpta 11.01.10 作者による作品説明 完全にネタです。sm12164863に感銘を受けて勢いだけで作りました。 縦連が被らないようにすると十六分音符13個分の間隔を常に空け続けなければいけないので、何気にめんどくさい譜面でした。 ちなみに大回転は『花→ミラボ→新花→ユビ子』でローテーションしてます。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (1) 6 (0) 5 (1) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2122.html
San Chianski Mountain Range 概要 解説施設 集落 主な住居者 道路 概要 日本語:サンチアンスキー山脈 地形:山脈 解説 GTAⅤマニュアル サンディ海岸、グレイプシード、アラモ海を一望する景色と動物実験研究所が共存するサン・チアンスキー山脈の頂は、 自然の素晴らしさに目を見張ると同時に、人間が自然に対してどれほどひどい事ができるかを目の当たりにできる絶好の場所です。 北はゴルド山、西はグランドセノーラ砂漠、南はタタヴィアム山地とサンアンドレアス州の中でも1,2を争う広さ。その面積の大部分がブレイン郡に属しておりロンオルタネットウィンドファームはロスサントス郡に属している。 北東には小さな集落「ケープキャットフィッシュ」がある。 一番北の頂には十字架があるが誰の墓かは不明である。 元ネタはサンジャシント山脈 。 施設 パーマテイラー発電所 ロンオルタネットウィンドファーム ヒューメイン研究所 素敵な洞窟 デイビスクォーツ レックスのダイナー 集落 ケープキャットフィッシュ 主な住居者 オメガ 道路 キャットフィッシュ・ビュー チアンスキー通り セノーラ高速道路 セノーラ・ウェイ
https://w.atwiki.jp/rsrf1gp/pages/16.html
コース紹介 オーストラリアGP(アルバートパーク) サーバー設定 Version 1.255F Mod RSR F1 2010 DL Track Open 20 00 Entry 40 Server RSRF12010 Pass rsim Practice 30min Qualify1 15min Qualify2 10min WarmUp 5min Race 14 00~(x2) Start Formation/Standing Flag Full Fuel x2 Tire x2 Mech Normal Damage 30% Assist TC/ABS/AS/AC
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1